ボンゴレロッ帳

ゲーム、仕事、その他いろいろ忘れないための覚え書き

ゲーム-ファイプロ

エディットレスラーを作る時に考えていること(スキル・パラメータ編)

なんか振り返り記事が何本か出てたので、自分もやっておく。以前やろうとしてそのまま忘れてたことも思い出した。 さらっと書きなぐっておくつもりだったのに呪術廻戦期間限定無料乞食してたのでこんな時間になってしまった。

Steamで技クラフトとかクラフト装備レスラーを管理しやすくなる神ツールを使いたくてもつまっちゃう人がいるかなと思って書く

Steam版ファイプロ勢には神が何人かいる。そして神ツールを配布してくださっている。 今回はそのうちの一部のツールのを使えるようにする設定について説明する。 慣れている人には簡単だが、知らない人には見当もつかないところなのだが、ツールを使うには「…

COMレベルで体力は変わらないと思いますまる

COMレベル10では体力が増えるのではないかという仮説が出てたので検証した。 仮説の内容 ざっくりいうと COMレベル10ではCOMレベル9よりも体力が多いと思われる というもの。これを検証するのだ。

NEPWについての設定

医者待ちで暇なので考えてみた。適当に追記していこう。 NEPW 涅槃仮面とヴァジュラが作りあげたプロレス団体。しがらみなく好きな時に気ままに興行したいと思った涅槃仮面が声をかけて作り上げた。

技クラフト パーツ一覧の補足メモ

パーツ一覧、便利なんだけど回転とか左右上下反転が反映されて探しにくかったり、重複パーツが角度調整しきれずに汚く並んでたりして探しにくいので直立時の画像にメモをつけた。あとツイートで拾った顔パーツの使われどころ。

技クラフトに関するメモ

技クラフトについてのメモ。解説動画やマニュアルにあった内容とか、ツイッターを漁ったり自分で調べたりした内容とかコツとか。いちいち覚えてらんないからね。 公式コンテンツ ムーブクリエイトモード説明動画 1.75倍速で十分聞き取れるので思ってるほど時…

50%の確率をどれだけ体感出来るのかという話

特定の選手を相手に試合して、何回やっても勝てない!となることもありますよね。実際どのくらい強いんでしょう相手は。 また低頻度の技を連続で出す、2回などではなく3回以上連続で出す、ということがあったりしますよね。乱数で出す技を決めてるはずですが…

こだわり度が高いと必殺技を出しやすい?出しにくい?調べてみました!

こだわり度が高いと必殺技が出る頻度に影響があるんじゃないか説もたまに見かけるので調べてみました。 こだわり度と技相性については以前調べてますのでこちらをどうぞ。 こだわり度と技相性で技を出す確率が変わる?調べてみました! - ボンゴレロッ帳 条…

架空企業・法人ロゴ

リングマットや垂れ幕にある広告、いいですよね。大手団体の洗練された有名企業ロゴも、ローカル団体の味のある広告も両方いい。というわけで適当に作ったものを並べて置くための記事とする。 使いたい人は使ってくれてもいいのよ(チラッ)。あ、そうすると透過…

リングエディットのテンプレファイル

TwitterやらSteamやらにいっぱい転がってるでしょ、と思ったらうまく見つけられなくて泣いてその勢いで作ったので自分のところにまとめておくことにしたんだよなんでみつかんねーんだよ。 まとめてダウンロード こんな感じ リングマットにはスポンサーロゴの…

部位耐久が高くてもダメージ値には関係ないみたい少なくとも開幕直後 with MODでは

ファイプロには体力・気力・部位耐久がある。部位耐久は、部位ダメージだけでなく、部位耐久がゼロになる前にも体力ダメージ・気力ダメージにも影響している、という説を見かけるので検証してみた。 前提条件 ファイプロTipsさんによると、ダメージの計算に…

エディットレスラーのパラメータの解釈メモ

ファイプロのエディットレスラーを作成するときの醍醐味の一つ、パラメータ。 攻撃防御それぞれ12種類、全部で24種類を決めるわけだが、どう解釈すればよいのかわからないパラメータもある。整理がてら各パラメータについての自分の解釈を雑にまとめておく。…

こだわり度と技相性で技を出す確率が変わる?調べてみました!

ファイプロエディット界には3大謎パラメータ、こだわり度、慎重度、柔軟性、がありますが、こだわり度が高いと相性のよい技を出しやすくなる、という言説をたまに見かけるので調べてみました。 基本条件 正面組み(ダメージ大)時のロジックで比較 2つの技を50…

ミサイルキックが出にくくて悩んでいる時のポイント (コーナー付近フラフラ技を出すポイント)

ミサイルキックやディープインパクトのように、フラフラになってる相手にポストからダイブする攻撃がなかなか出なくて困った経験がある人は多いだろう。抑えるべきポイントがいくつかあるのでまとめていく。 発生する条件 まずは発生する条件からおさらい。…

望まない技での3カウントやギブアップを防ぐ方法

盛り上がった試合なのにボディスラムで3カウントで終わった、エースなのに逆片エビ固めでギブを取ってしまった、などなど、思った技で試合をしめくくってくれないことはよくある。勝敗をつけるのは限られた技だけにしたいと思う人は多いだろう。望まない締め…

エディットレスラーの強い弱いをハッキリさせたい時に気をつけること

入門したてのレスラーなのにエース級レスラーといい試合をしてしまう。ヤラレ役のジョバーなのにチャンピオンに勝ってしまう。 そんな時に気をつけることとか、俺が試してうまくいったと思っていることとかを書いておこうと思う。 COMレベル10はあきらめる C…

ファイトスタイル

9割方書いて1年以上眠らせてた。せっかくなので投稿しておく。 概要 ファイプロのファイトスタイルは名前と実情が想像と異なるものがあるし、数があるので覚えにくい。ので海外サイトの解説(リターンズ時点)を見た内容をメモしておく。 ファイプロには十数…

ファイプロの体力気力とフォールの関係、あと受け身。

ファイプロの体力、気力が減って、フォール、ギブアップまで至るプロセスを振り返ってまとめたメモ。それと受け身について。

ロジック攻撃が出始めるタイミング

ファイプロのロジックは「小」「中」「大」「瀕死」の四段階ある。それぞれ同じタイミングで切り替わるようにみえるが、実際に試合をしていると、異なるタイミングで切り替わっていることが見て取れる。そこで調べてみたところ、カテゴリによって大きくタイ…

ダウン攻撃

ファイプロWのエディットレスラー、ダウン攻撃ロジックについてのメモ。