ボンゴレロッ帳

ゲーム、仕事、その他いろいろ忘れないための覚え書き

エディットレスラーのパラメータの解釈メモ

ファイプロのエディットレスラーを作成するときの醍醐味の一つ、パラメータ。 攻撃防御それぞれ12種類、全部で24種類を決めるわけだが、どう解釈すればよいのかわからないパラメータもある。整理がてら各パラメータについての自分の解釈を雑にまとめておく。飛び技防御とラリアット防御は具体的なイメージがなかなか湧きにくい。

防御パラメータ

防御パラメータの方が考えてて面白いので先に書く。 主に防御技術と肉体の頑丈さとかそういう観点で書いてる。

突き技防御

パンチ・張り手攻撃へのガード技術、打撃の痛みへの耐性。

蹴り技防御

キック攻撃へのガード技術、打撃の痛みへの耐性。

投げ技防御

テクニカルな意味での受け身のうまさ。 スープレックス系のダメージは大体これに対応している。

関節技防御

関節技へのガード技術。関節の可動域の広さ。

基本的に絞め技と似た数値になる。

絞め技防御

絞め技へのガード技術。

基本的に関節技と似た数値になる。

飛び技防御

いまいちイメージできていない。ほんと謎。飛び技を良く使う小兵への対応のうまさ?

ポストからダイブする技はもちろん、ジャンプを伴う技もこのパラメータに対応しており、意外と出番が多い。

叩き付け防御

肉体の頑丈さ。投げ技防御は技術面での受け身の旨さだが、こちらは肉体の頑健さとかそういう方向での受身のうまさ。

対応している技が多いパラメータ。

ラリアット

飛び技防御に続いて具体的なイメージができないパラメータ。

ラリアットの受けのうまさか。肉体の頑丈さもありそう。 一回転受けできるor肉体が頑丈、ならば高いとしてよいのでは。

対応している技はラリアット系のみなので、技の数は非常に少ない。 技は少ないが、ラリアットを使ってくる相手は多いので、軽視できないパラメータ。

防御テクニック

丸め込みへの耐性。 意表を突かれてもあわてない、返しを知っているなど。

対ラフ攻撃

喧嘩慣れしているか、アメプロ慣れしているか。

これも対応技が多いパラメータ。基本的に厚めに盛りたい。

総合系防御

総合格闘技の技術。 関節技・絞め技と同期してもよいし、これはガチ、むこうはプロレスと割り切るもよし。 関節技が売りのレスラーでも、柔道出身は高く、ルチャ出身は低い、とするとかも考えられる。

エンタメ耐性

エンタメ技へのノリの良さ。タイツに吸い込まれるスピード。

ノリがよいから耐性高いとしてもよいし、ノリがよい、つまりダメージも食らってくれるから耐性低いとしてもよし。

攻撃パラメータ

ここから攻撃パラメータについて。

基本的にはその攻撃に関する技術を持っているか、技術はなくともありあまる筋力でカバーしているかという観点。 瞬発力や馬力などはちょっと違う。

防御パラと比べると書いてて面白くないのでかなりやっつけ。

突き技

パンチ技の威力。チョップとか張り手、エルボーもココ。

  • 打ち方を学んでおり威力を出せるとか
  • 筋力や体重があって当たるとめちゃ痛いとか
  • ボクシングなど格闘技の経験者は高くする
  • 筋力バカで当たったら痛そうな場合も高くする
  • でも当てる技術がなさそうなら相殺して普通にするとか

蹴り技

キック技の威力。飛び蹴り系はメインパラメータが瞬発力であることがよくある。

  • 突き技と同じ考え方。
  • 蹴り方を学んでおり威力を出せるとか
  • 筋力や体重があって当たるとめちゃ痛いとか
  • ムエタイなど格闘技の経験者は高くする
  • 筋力バカで当たったら痛そうな場合も高くする
  • でも当てる技術がなさそうなら相殺して普通にするとか

投げ技

投げ技の威力。スープレックス系とボディスラム系。 投げ技という名前の割には、ほとんどの投げ技には関係ないパラメータ。

  • スープレックス技がうまそうとかそういうのでざっくり決めてる
  • レスリング出身は高めにするとか
  • 筋力バカで力任せにやってそうな場合も高くするとか

関節技

関節技の威力。メインパラメータが締め技のものと見分けがつかない場合がよくある。

  • 柔道や柔術、サンボなど寝技がある格闘技経験があると高いとか
  • 相手のガードを許さない筋力があるとか。

締め技

関節技と同じ。

締め技の威力。メインパラメータが関節技のものと見分けがつかない場合がよくある。

  • 柔道や柔術、サンボなど寝技がある格闘技経験があると高いとか
  • 相手のガードを許さない筋力があるとか。

馬力

位置づけが難しいパラメータ「馬力」。パワーボム系、パイルドライバー系を筆頭に多くの投げ技のメインパラメータ、多くのポスト飛び技のサブパラメータ。

  • 総エネルギー量と解釈。重量xスピード=破壊力
  • 体格が良いと高いとか
  • 筋力があると高いとか
  • 瞬発力(スピード)があると高いとか

瞬発力

位置づけが難しいパラメータその2「瞬発力」。多くのポスト飛び技のメインパラメータ。結構な数の投げ技のメインパラメータでもある。レインメーカーは瞬発力メイン馬力サブ。

  • バネがあると高いとかにしている
  • ジャンプ力やバネがあると高いとか、
  • ジャンプ力はなくてもバネのある筋肉の持ち主なら高いとか
  • 一瞬のトップスピードとかそういう感じで捉えている。

腕力

腕力イズパワー。イコール筋力と解釈している。パワーボム系、チョークスラム系、ラリアット系のメインパラメータ。 リフトアップスラムが出来るやつが高いってことだ。

  • 筋力があるやつが高い

攻撃テクニック

ポジションチェンジとか丸め込みのメインパラメータ。

  • そういったところがうまそうなキャラクタは高くしてる
  • 気力削りすぎてもアレなんで大枠としては控えめ。

ラフ攻撃

ベアナックルを使いそうな技や反則攻撃のメインパラメータ

  • 喧嘩がうまそうな場合は高くする
  • ヒールなら高めにする

総合系攻撃

総合格闘色が強い技の強さ。ガードポジションなどのMMAポジションからの技全てが対象に見えるが、実は少ない。 ガードポジションからの技では、掌底、パンチ、逆さ吊りパンチ、脳天膝蹴り、ギロチンチョーク、あとなぜかガードポジションモンゴリアンチョップがメインパラメータが総合系攻撃。

エンタメ攻撃

男色技他用のパラメータ。

  • そういう技を使うキャラクタは軒並み高くすればよいのでは。
  • そういう技を使って客を盛り上げられるキャラは高いとか
  • スベるキャラは低いとかどうだろう。

まとめ

攻パラ「馬力」「瞬発力」、防パラ「飛び技」「ラリアット」の収まりの悪さにモヤる。