ボンゴレロッ帳

ゲーム、仕事、その他いろいろ忘れないための覚え書き

2020-01-01から1年間の記事一覧

COMレベルで体力は変わらないと思いますまる

COMレベル10では体力が増えるのではないかという仮説が出てたので検証した。 仮説の内容 ざっくりいうと COMレベル10ではCOMレベル9よりも体力が多いと思われる というもの。これを検証するのだ。

NEPWについての設定

医者待ちで暇なので考えてみた。適当に追記していこう。 NEPW 涅槃仮面とヴァジュラが作りあげたプロレス団体。しがらみなく好きな時に気ままに興行したいと思った涅槃仮面が声をかけて作り上げた。

技クラフト パーツ一覧の補足メモ

パーツ一覧、便利なんだけど回転とか左右上下反転が反映されて探しにくかったり、重複パーツが角度調整しきれずに汚く並んでたりして探しにくいので直立時の画像にメモをつけた。あとツイートで拾った顔パーツの使われどころ。

技クラフトに関するメモ

技クラフトについてのメモ。解説動画やマニュアルにあった内容とか、ツイッターを漁ったり自分で調べたりした内容とかコツとか。いちいち覚えてらんないからね。 公式コンテンツ ムーブクリエイトモード説明動画 1.75倍速で十分聞き取れるので思ってるほど時…

50%の確率をどれだけ体感出来るのかという話

特定の選手を相手に試合して、何回やっても勝てない!となることもありますよね。実際どのくらい強いんでしょう相手は。 また低頻度の技を連続で出す、2回などではなく3回以上連続で出す、ということがあったりしますよね。乱数で出す技を決めてるはずですが…

こだわり度が高いと必殺技を出しやすい?出しにくい?調べてみました!

こだわり度が高いと必殺技が出る頻度に影響があるんじゃないか説もたまに見かけるので調べてみました。 こだわり度と技相性については以前調べてますのでこちらをどうぞ。 こだわり度と技相性で技を出す確率が変わる?調べてみました! - ボンゴレロッ帳 条…

架空企業・法人ロゴ

リングマットや垂れ幕にある広告、いいですよね。大手団体の洗練された有名企業ロゴも、ローカル団体の味のある広告も両方いい。というわけで適当に作ったものを並べて置くための記事とする。 使いたい人は使ってくれてもいいのよ(チラッ)。あ、そうすると透過…

リングエディットのテンプレファイル

TwitterやらSteamやらにいっぱい転がってるでしょ、と思ったらうまく見つけられなくて泣いてその勢いで作ったので自分のところにまとめておくことにしたんだよなんでみつかんねーんだよ。 まとめてダウンロード こんな感じ リングマットにはスポンサーロゴの…

部位耐久が高くてもダメージ値には関係ないみたい少なくとも開幕直後 with MODでは

ファイプロには体力・気力・部位耐久がある。部位耐久は、部位ダメージだけでなく、部位耐久がゼロになる前にも体力ダメージ・気力ダメージにも影響している、という説を見かけるので検証してみた。 前提条件 ファイプロTipsさんによると、ダメージの計算に…

エディットレスラーのパラメータの解釈メモ

ファイプロのエディットレスラーを作成するときの醍醐味の一つ、パラメータ。 攻撃防御それぞれ12種類、全部で24種類を決めるわけだが、どう解釈すればよいのかわからないパラメータもある。整理がてら各パラメータについての自分の解釈を雑にまとめておく。…